其实写心得体会是促进我们思考的有效方式之一,当我们对生活有了新的看法时,可以将它们写成一篇心得体会,以下是团子范文网小编精心为您推荐的打飞机心得体会5篇,供大家参考。
打飞机心得体会篇1
一年前我妈妈带着我和姥姥去她老家。
我又听说要坐飞机,我听了一蹦三尺高,因为从小我最大的一个愿望是:想坐一次飞机。那次我的愿望实现了,前晚让我兴奋的一晚都没睡好,真是度日如年。
早上终于到了,我连忙把妈妈和姥姥。我们整理整理物品,用具。
一路上我心想:坐飞机的感觉会是什么滋味呢?是舒服还是不舒服呢?我怀着好奇心上了飞机,上面的空姐说,请大家把安全带系上,关上手机。然后飞机起飞了,飞机升空了我突然感觉好像吐上升的时后是非常不舒服的,但过了一会就没有这种感觉了我往下看啊:汽车、货车、大卡车······其他汽车工具,还有山也变小了,跟蚂蚁似的。我又从飞机上看见一只只可爱的小鸟飞来飞去,还有白云在飞机两旁拂来拂去,好像孙悟空站在云上自由自在的飞来飞去,这种感受简直棒极了!因为昨晚没睡好所以在飞机上睡着了,突然空姐的声音回响在我耳朵里,她问我喝不喝饮料,我说:“来一杯可乐。”她说:“好。”我喝完可乐精神好多了。刚好也到了目击地,那种在空中简直舒服极了的感受,还没体会好,但是飞机已经缓缓的下降,过了一会飞机又下了轨道在指定的位置停了下来,我下了飞机还在那照了照片呢!
但最后我还是依依不舍的离开了,就像树叶恋恋不舍的,离开大树。
打飞机心得体会篇2
开发登录界面、设计地图加载、子弹飞机的加载、主控制程序的开发登录界面的开发,通常是在界面上显示游戏菜单选项,用户可根据菜单项选择需要的操作。菜单项是和游戏的功能紧密相关的。手机游戏的开发往往在界面和操作方式上有较高的要求,javame提供了低级界面开发的api,可用于游戏开发。低级界面画布类主要有canvas和gamecanvas,其中canvas是属于midp1.0,gamecanvas则是属于midp2.0。低级用户界面技术为用户提供了灵活的开发方法,可以进行一些较为底层的操作,例如:按键的处理事件更为丰富,组件位置的设置更为灵活。手机上的屏幕坐标系和我们常规数学的坐标系不相同。对于坐标(x,y),若x值越大,则越向右,y值越大,则越向下。对于飞机射击游戏,飞机在飞行过程中经过不同的地理环境,例如大海、小岛、石礁等作为地图的背景。地图的宽度通常要求能够自动匹配不同类型的手机宽度,高度则是以一个关卡所需的时间为依据进行设计。在此我们采用简化操作方法,给地图宽度和高度设置一个具体值。子弹的射击应该支持不同的方向,例如我方飞机自下而上发射子弹,敌方飞机自上而下发射子弹。当子弹与飞机碰撞之后,飞机的血量相应地要减少,如果飞机的血量为0,则产生爆炸效果,子弹和飞机都消失。飞机主角在开始游戏时出现在屏幕最底部的中间处,玩家可以通过上、下、左、右键控制其飞行方向,按下确认键后可以发射子弹。敌机在游戏开始后从背景上部出现,飞行,并发射子弹。在本任务中需要考虑敌机出现的位置,出现的数量和频率,飞行的速度和子弹的发射方向。
为了更好地控制游戏的主体逻辑,可以统一对游戏地图进行设置,对主角飞机、敌方飞机初始化,并在多线程中实现游戏的逻辑控制。
游戏主框架的首要模块的安排:
1.游戏的初始化。主要是完成游戏资源的加载,各种游戏对象、变量取值的初始化,游戏运行环境的获取和设置,历史记录的读取等。
2.游戏的主循环。执行游戏处理的主要代码,直到满足退出要求才停止循环,例如:玩家选择退出游戏,玩家游戏失败,玩家最终完成游戏等。主要实现分为三步:(1)获得游戏的输入信息;(2)处理游戏的逻辑;(3)更新游戏的画面
3.退出游戏
canvas为抽象类,负责图形图像的绘制和用户交互。进行低级玩家界面的开发通常需要继承canvas类,主要方法如下:
1.getheight():获取canvas绘图区域的高度。
2.getwidth():获取canvas绘图区域的宽度。
3.paint(graphics g):渲染画布,向屏幕画图,通常将画图的操作放在该方法中实现。当屏幕需要重新绘制时,javame主线程会自动调用paint方法,程序员不能在代码中直接声明调用该方法。
4.repaint():主动向系统请求刷新界面,具体的刷新操作实际是通过调用paint方法来完成。
5.isdoublebuffered():判断手机设备是否匹配双缓冲。有些手机匹配双缓冲技术,有些则不匹配。
6.getgameaction(int keycode):将手机的键值切换为游戏动作。
7.getkeyname(keycode):得到按键的名字。
graphics提供2d渲染能力,作用是在屏幕上绘制图形,类似于一支画笔。
graphics绘制的图形不能够直接显示,必须通过canvas或gamecanvas才能显示在屏幕上,因此canvas和gamecanvas类似于可以显示图形的画布
graphics类支持绘制图形主要包括以下3种:
(1)文本:可以设置文本的颜色、字体大小等
(2)图像:可以直接绘制图像文件或者从缓存中绘制
(3)2d几何图形:绘制点、直线、平面图形等
graphics类没有构造方式,获取对象的途径有3种:
1.canvas类中的paint方法有一个graphics对象参数,系统会自动调用paint方法,并传进一个graphics对象,因此可以在paint方法中使用graphics对象编写绘图代码。
2.在gamecanvas类中通过getgraphics方法来获取一个graphics对象,因此可以在要求的地方灵活地编写与绘图有关的代码。
3.image对象的getgraphics()方法得到graphics对象,可用于编写双缓冲区代码。
1.直接用整幅图片作为背景,再在上面重叠一层加入物件、摆设等,优点在于图形相对丰富、漂亮,但消耗资源较多,受手机硬件条件的影响不能做太大的图。
2.游戏地图是用一个个图块重复拼接成,而在程序中就可以通过一个较小的图像文件和一个二维数组,绘制出一幅较大的地图。具体的做法是将图像文件划分为若干个相同大小的图块(一般每个图块是16像素× 16像素或者32像素 ×32像素),每个图块给一个索引值,例如:1表示草地图块,2表示砖头图块。而二维数据中记录的数字就是图像文件中的图块索引值,例如:某个数组元素的数值若为1,则表示在此处画草地。此方法的益处在于比较节约系统资源,可做出来的地图相对比较一般。
地图编辑器能够帮助将地图最后转变成程序直接使用,所以一个好的地图编辑器能够加速游戏的开发周期。
业界已经推出多款地图编辑器,例如mappy(mapwin)、tiled、tilestudio等,其中mappy功能比较强大,可以很方便地对2d地图进行编辑。
下载mayppy软件:http:/ / .tilemap.uk /mappy
假如需支持png图片,那么还需下载两个dll文件,这两个文件也都放在mappy软件的网址上
zlib.dll用于文件压缩
libpng12.dll是png图像压缩库
将这两个文件下载复制到mappy可执行文件的同一个目录下即可,否则在导入png文件时,会报图5-23的错误
制作游戏还需要用到图像素材,因此除了mappy软件之外,还需要用到图像处理软件photoshop来制作原始游戏素材。
j2se中提供了多个接口和类管理集合,例如有collection、list、set、map接口,实现接口的集合类有linkedlist、arraylist、vector、hashtable、hashmap和weakhashmap类。
在javame中只有java.util包提供vector类,其功能和j2se的vector类似,实现的是一个动态增长的数组,可以在程序代码中调整或者裁减集合的大小,能向集合插入、删除和修改元素。
每一个集合中的元素都被分派一个整数索引号,能够直接根据索引号插入和删除一个元素,也能够修改和得到一个元素的值。
为了更好地控制游戏的主体逻辑,可以统一对游戏地图进行设置,对主角飞机、敌方飞机初始化,并在多线程中实现游戏的逻辑控制。
打飞机心得体会篇3
人人都想飞,20xx年1月17日下午6时07分43秒,我就离开了地面,飞了起来——当然,那不是我真的长了翅膀,而是我坐上了去海南的飞机。
在候机大厅时,我跑到玻璃窗前,看到机场上都是飞机,一架一架,排得很整齐;跑道上,不时有飞机起飞落下。我真恨不得马上坐着飞机上天。
突然,广播里通知道:“乘坐上海航空公司fm9531从上海浦东——海口美兰的乘客请注意,请从80号登机口登机……”我心里非常激动,蹦蹦跳跳地到了检票处,心想:终于要坐飞机了!检完票,我就第一个跑进了飞机。空姐帮我找到了座位。我的座位在窗边,我坐了下来。半个小时后,飞机开动了,大约开了五分钟的跑道,飞机的速度就加快了。忽然,我觉得身体好像腾空了,我望窗外一看,呀!远处的树都变矮了,——飞机离开地面了!!!
刚开始,飞机以45度左右的斜度飞上天空,等冲破云霄后,飞机又恢复了平稳。房子像大大小小的箱子;汽车像火柴盒;一大片一大片的田野被水渠划分得整整齐齐。此时已是傍晚,云层下方已笼罩起暮色,云层的上方却还被太阳的光芒照得通亮,云上面的天空还是通亮。渐渐的,天边的太阳光变弱了,不再那么耀眼。太阳的最后一点余晖照在厚厚的云层上,通红通红的,十分漂亮。最后一点点光也渐渐消失了,天空陷入一片漆黑,只看得到机翼上不断闪烁的红灯。
不知过了多少时间,飞机开始往下降,我看到云层下一片星星点点,好像群星璀璨的夜空,而天空中的星星也离我们特别近、特别多,我几乎要分不清哪儿是天空,哪儿是地面了。妈妈说,大概是到广东了。又过了一会儿,飞机持续下降,我隐隐约约看见“海口”两个大字,原来已经到海口美兰机场了。
现在的交通真方便,只花两个半小时就到中国的最南端了。
打飞机心得体会篇4
这个暑假,妈妈说,要我独自坐飞机回老家!我十分兴奋,让家人看看我的能力!
早上,我背上早已准备好的行囊,父母送我来到虹桥机场,我格外紧张。临走时,我恋恋不舍,慢慢地向安检处走去,还不时回头。
经过安全检查和一系列手续,我终于找到了登机口,我进去时,心“蹦蹦”直跳,我一直安慰自己:尉卓,不怕,飞机安全,安全!”。我走进机舱,飞机真大啊!从头到尾有30多排座位。
我找到位置,放好行李,找了一个靠窗的位置坐了下来,这时,机舱里传来了空中小姐圆润甜美的声音:“乘客们,我们的飞机即将起飞,请系好安全带,关掉一切电子设备,谢谢您的配合!”我听了,所有紧张抛到脑后,系好安全带,就等着飞机起飞了。
动了,动了!我不时地看着窗外,只见飞机被缓缓地推动着,掉了个头,过一会,飞机奔驰起来,我手握紧,巨大的轰鸣声震耳欲聋。慢慢地,飞机离开了地面,冲向天。
我深吸一口气,靠在椅子上。在飞机上,我有一种腾云驾雾的感觉,有时候,还想要掉下似的我特紧张。飞机已经飞到了云层的上面,什么也看不见全是一片白色。
过了2个多小时,广播里又响起了空中小姐甜美的声音:旅客们,飞机即将降落,请系好安全带……紧接着飞机来了个空中转弯,整个飞机斜了过来,巨声响了起来,飞机开始慢慢往下降落。我觉得脚底痒痒的、心麻麻的。
只听“砰”地一声,飞机“撞”上了跑道,降落在吉林机场,们下了飞机,给父母打了个电话,找到了接我的舅舅,我的独自坐飞机之旅成功结束了,我再也不怕坐飞机了!
打飞机心得体会篇5
小时候,我经常在天空上看到飞机,我多么希望有一天我也能坐上飞机飞上蓝天。终于,在去年暑假去桂林的时候,我们坐了双飞。
在去飞机场的路上,我的心里就一直在想:飞机会是什么样子的?我们怎样才能进到飞机的机舱里?……我们在飞机场等了两个多小时,就走进了一条通道,这条通道是通到飞机的机舱里的。在去的过程中,我不知道有多开心呢!
刚进机舱,就有两个漂漂亮亮的大姐姐,一边鞠躬,一边说:“欢迎乘坐南方航空!”
飞机上有许多新奇的小玩意儿。我一会儿拉开小桌子,一会儿打开小电灯,一会儿装作样子看杂志……“请各位旅客系好安全带,在飞机飞行的时候不能大喊大叫,还请各位旅客把自己的手机,平板电脑,笔记本电脑等电子产品都关机,再次感谢乘坐南方航空!”广播声在整个机舱中用不同的语言说着。
由于我们坐的是晚班飞机,所以没有白天看的清楚。我坐的是窗边。从飞机上往下看,一盏盏小灯仿佛充着电池,每一个人都像蚂蚁一样,我好像在浏览迷你城市。我正观赏着津津有味,一句话打断了我:“请问有什么需要的吗,我们坐的是晚班飞机,所以这里还有饭,有鸡腿饭、鸡蛋炒饭等,我们还有面包饮料等,请问您需要什么?”空姐推着服务餐车向我问道。“我要一碗鸡腿饭,一杯牛奶还有一个蔓越莓蛋糕,谢谢!”我回答着她。“好的!”她用温柔的口气回答着我。说完一会儿,她便把我想要的东西给了我,我拉开小桌子,然后就狼吞虎咽了起来。经历了两个小时的飞行,我们抵达了机场。
返程时,我再也没有第一次那么兴奋了,因为第一次是永远无法复制的,只有第一次的感受最深。